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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 牧場物語キラキラ太陽と仲間たちゲームコード ゲームID お金MAX 体力減らない 満腹度減らない [SELECT+↓]で住人一覧全開 [SELECT+↓]ボタンで全住人の信頼度MAX 住人一覧開くと住人一覧全開 住人一覧開くと全住人の信頼度MAX 飼育動物関連動物一度スキンシップすると愛情度MAX 1日に何度スキンシップしても愛情度上昇する 資産表の動物一覧を開くと全動物愛情度MAX 資産表の動物一覧を開くと全動物ストレス0健康 動物島の動物全種99匹 動物島の動物全種愛情度MAX 動物島の動物全種99匹愛情度MAX 資産表の動物島の動物一覧を開くと全種99匹愛情度MAX 増やしてほしいコードなどについて 牧場物語キラキラ太陽と仲間たち ゲームコード YB3J ゲームID 05db8b5e お金MAX 020f7b84 3b9ac9ff 体力減らない da000000 020f7b76 d7000000 020f7b78 d2000000 00000000 満腹度減らない da000000 020f7b7a d7000000 020f7b7c d2000000 00000000 [SELECT+↓]で住人一覧全開 94000130 FF7B0000 C0000000 00000080 221005AB 00000011 DC000000 0000000C D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT+↓]ボタンで全住人の信頼度MAX 94000130 FF7B0000 C0000000 00000080 121005A6 0000FFFF DC000000 0000000C D2000000 00000000 D0000000 00000000 住人一覧開くと住人一覧全開 02048C4C EAFEDCEB E2000000 00000010 E3A0C011 E5C0CA7F E5900A7C EA01230F 住人一覧開くと全住人の信頼度MAX 0204881C E1C027BA 飼育動物関連 動物一度スキンシップすると愛情度MAX 1207724A 0000EA00 1日に何度スキンシップしても愛情度上昇する 0207C8E8 E1A00000 021888D0 E3A01000 資産表の動物一覧を開くと全動物愛情度MAX ※にわとり・ウシ・ヒツジの各リストをそれぞれ表示させてください。 021C4B94 EAF8ED65 02000130 E59FC008 E2000134 00000010 E1C4C2B4 E1D432B4 EA071295 00002710 資産表の動物一覧を開くと全動物ストレス0健康 ※にわとり・ウシ・ヒツジの各リストをそれぞれ表示させてください。 021C4C0C EAF8ED4F 021C4C30 EAF8ED4A E2000150 00000020 E3A0C000 E5C4C027 E5D42027 EA0712AB E3A0C000 15C4C026 15D42026 EA0712B0 動物島の動物全種99匹 C0000000 00000005 22105C8E 00000063 DC000000 00000014 D2000000 00000000 動物島の動物全種愛情度MAX C0000000 00000005 12105C8C 000003E8 DC000000 00000014 D2000000 00000000 動物島の動物全種99匹愛情度MAX C0000000 00000005 22105C8E 00000063 12105C8C 000003E8 DC000000 00000014 D2000000 00000000 資産表の動物島の動物一覧を開くと全種99匹愛情度MAX 021C6254 EAF8E7C9 021C6274 EAF8E7C5 E2000180 00000020 E3A0C063 E5C5C006 E1D510D6 EA071831 E3A0CFFA E1C5C0B4 E1D500F4 EA071835 増やしてほしいコードなどについて 島を、全て浮かばせることができるようにする。 太陽石が、99個など、宜しくお願いします。 -- (零) 2010-07-11 10 50 57 資材置き場のアイテムMAXなどのアイテムMAX系がいい。 -- (NEODS) 2010-07-22 17 39 53 島を、全て浮かばせることができるようにする。 太陽石が、99個など、宜しくお願いします。 -- -- (雫) 2010-09-11 17 50 36 どうやってコマンド入れるの?DSなんですが* -- (大和) 2010-12-25 18 03 58 作物が、1日で育つコードがほしいです。 -- (家康) 2011-01-29 15 18 46 どうやってやるんですか? -- (かんな) 2011-02-17 17 14 02 ↑たわけ。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-17 18 26 35 コードってなんですか? ずうずうしくごめんなさい。。 -- (なな) 2011-04-22 18 50 18 コードはプロアクションリプレイというものをDSに差し込むと色々と得する(お金MAXとか)やつです。 料理の品質MAXコードないですか? -- (ゆーろ) 2011-05-03 14 48 44 住人全員とーじょーとかとか♥ -- (´・ω・`) 2011-09-04 11 11 05 鉱山関係のコードが欲しいww -- (りな) 2011-11-09 13 19 37 DSです・・・。 どうやってコード入れるんですか? -- (snow) 2011-11-28 14 37 40 コードって? -- (みん) 2011-12-18 11 19 32 全素材が手に入る・・・のを作ってください。 -- (テレサ) 2011-12-27 14 59 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/986.html
【作品名】PS2用ソフト D.C.I.F. 〜ダ・カーポ〜 イノセントフィナーレ OP 【曲名】IF この世界で 【歌手】CooRie 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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イノセンスR/スパーダ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 驟雨疾風剣 風 100 通常 断雷裂閃光 風 100 季節 陳列全買斬 地 110 オーバーレイ 神裂閃光斬 風 150 クロスオーバー 爆嵐業刹衝 火風 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 獣哮雷波雷神轟天撃 水風 第2 風斬衝風斬衝裂破 風 裏 疾空閃ダブルサンダーブレード 風水風 ★3~4装備 術技 属性 備考 視滅衝 地 虎牙連斬 無 流刃旋 無 移動技。 サンダーブレード 水風 迅雷閃 風 獣爪斬 地 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 断雷裂閃光 あればクロスオーバー優先。 サブ魔鏡 陳列全買斬 術技 術技/秘技 備考 獣哮雷波雷神轟天撃 秘技枠。 風斬衝風斬衝裂破 秘技枠。 獣爪斬 流刃旋 移動技。 立ち回り 流刃旋で移動しながら攻撃していく。距離を詰めたら風斬衝を主に使用。
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2015年11月末時点での施設数は、有料老人ホーム・通所介護事業所を含めて158事業所。 北海道 ベストライフ大谷地(北海道札幌市厚別区大谷地東5-7-1) ベストライフ白石(北海道札幌市白石区本通14-北5-15) ベストライフ札幌西(北海道札幌市西区発寒7条14-13-1) ベストライフ東札幌(北海道札幌市白石区東札幌1条2-3-1) ベストライフ札幌清田(北海道札幌市清田区平岡4条3-3-25) ベストライフ真駒内(北海道札幌市南区真駒内泉町2-1-5) 宮城県 ベストライフ仙台(宮城県仙台市泉区泉中央2-22-1) ベストライフ仙台西(宮城県仙台市青葉区栗生6-7-1) ベストライフ仙台南(宮城県仙台市太白区袋原1-26-1) ベストライフ仙台東(宮城県仙台市宮城野区高砂1-30-20) 東京都 ベストライフ江戸川(東京都江戸川区西葛西7-11-6) ベストライフ小岩(東京都江戸川区西小岩3-35-14) ベストライフ南小岩(東京都江戸川区南小岩2-4-29) ベストライフ南東京(東京都大田区仲六郷1-4-9) ベストライフ蒲田(東京都大田区西六郷1-24-14) ベストライフ世田谷(東京都世田谷区桜丘4-16-9) ベストライフ用賀(東京都世田谷区瀬田3-9-22) ベストライフ板橋(東京都板橋区西台3-14-13) ベストライフ大泉学園(東京都練馬区大泉学園町4-21-10) ベストライフ東大泉(東京都練馬区東大泉3-62-13) ベストライフ吉祥寺(東京都武蔵野市吉祥寺北町2-19-25) ベストライフ武蔵境(東京都武蔵野市境5-20-23) ベストライフ吉祥寺Ⅱ(東京都武蔵野市緑町2-1-5) ベストライフ府中(東京都府中市小柳町1-2-1) ベストライフ西府(東京都府中市西府町1-49-3) ベストライフ国立(東京都国立市青柳1-12-5) ベストライフ東村山(東京都東村山市本町2-4-53) ベストライフ東村山II(東京都東村山市野口町3-12-40) ベストライフ西武立川(東京都立川市一番町2-26-1) ベストライフ日野(東京都日野市南平1-36-1) ベストライフ高幡(東京都日野市高幡190-1) ベストライフ昭島(東京都昭島市田中町1-26-10) ベストライフ西東京(東京都西東京市新町5-18-21) ベストライフ西東京松の木(東京都西東京市下保谷1-7-2) ベストライフ聖蹟桜ヶ丘(東京都多摩市連光寺6-16-13) ベストライフ多摩センター(東京都多摩市鶴牧1-9-8) ベストライフたま(東京都稲城市平尾1250) ベストライフ武蔵村山(東京都武蔵村山市三ツ木5-24-3) ベストライフ京王堀之内(東京都八王子市越野24-5) ベストライフ町田図師の杜(東京都町田市図師町602-3) ベストライフ玉川学園(東京都町田市南大谷371-1) ベストライフ町田(東京都町田市広袴2-11-15) ベストライフ町田Ⅱ(東京都町田市広袴2-11-21) ベストライフ調布(東京都調布市東つつじヶ丘3-24-4) ベストライフ武蔵小金井(東京都小金井市本町4-11-25) ベストライフ小平(東京都小平市小川町1-497-1) ベストライフ杉並(東京都杉並区下井草4-21-15) 中部 ベストライフ熱海(静岡県熱海市泉413-126) ベストライフ浜松東(静岡県浜松市東区中野町117-2) ベストライフ静岡(静岡県静岡市駿河区東新田1-1-33) ベストライフ静岡葵(静岡県静岡市葵区平和1-2-53) ベストライフ浜松(静岡県浜松市中区和合町243-13) ベストライフ三保の松原(静岡県静岡市清水区三保2137-2) ベストライフ沼津(静岡県沼津市西間門482-1) ベストライフ富士(静岡県富士市水戸島元町4-16) ベストライフ浜松和合(静岡県浜松市中区和合町245-4) ベストライフ御殿場(静岡県御殿場市萩原548-2) ベストライフ沼津Ⅱ(静岡県沼津市西間門470-1) ベストライフ名古屋(愛知県名古屋市名東区高間町197-1) ベストライフ愛知(愛知県長久手市根の神1021) ベストライフ名東(愛知県名古屋市名東区猪子石2-104) ベストライフ名古屋大高(愛知県名古屋市緑区南大高4-1015) デイサービス ケアステーション川花(愛知県豊川市堺町2-8) ベストライフ岐阜(岐阜県大垣市宝和町20) ベストライフ中津川(岐阜県中津川市北野町4-20) ベストライフ金沢(石川県金沢市新神田4-13-23) ベストライフ長島(三重県桑名市長島町西外面下島1718-1) 近畿 ベストライフ交野(大阪府交野市星田1-32-1) ベストライフ岸和田(大阪府岸和田市南上町2-5-28 ) ベストライフ関目(大阪府大阪市城東区関目2-13-3) ベストライフ和泉中央(大阪府和泉市池田下町921-1) ベストライフ香里園(大阪府寝屋川市美井元町21-10) ベストライフ枚方(大阪府枚方市星丘4-9-28) ベストライフ大阪あびこ(大阪府大阪市住吉区苅田3-14-5) ベストライフ南茨木(大阪府茨木市天王2-3-20 ) ベストライフ堺西(大阪府堺市西区下田町18-7) ベストライフ富田林(大阪府富田林市寺池台5-8-5) ベストライフ堺北(大阪府堺市北区金岡町3034-21) ベストライフ布施(大阪府東大阪市足代南2-1-22) ベストライフ池田(大阪府池田市神田1-15-1) ベストライフ藤井寺(大阪府藤井寺市沢田2-1-11) ベストライフ京都(京都府京都市伏見区横大路貴船36) ベストライフ京都洛北(京都府京都市左京区岩倉長谷町416-1) ベストライフ京都桃山(京都府京都市伏見区深草大亀谷東寺町22) ベストライフ西宮(兵庫県西宮市日野町4-73) 中国 ベストライフ福山(広島県福山市引野町5-22-17) ベストライフ広島(広島県広島市西区井口明神1-14-21) ベストライフ岡山(岡山県岡山市中区浜3-10-10) ベストライフ松江(島根県松江市春日町543-2) 四国 九州 ベストライフ福岡(福岡県福岡市西区石丸2-33-11)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5665.html
イノセン・プッピー C 光文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■セイバー:トップミスター(自分のトップミスター1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン、バトルゾーンにある自分のトップミスターはすべて、パワーを +2000される。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」目に見えるものすべてトップミスターの手の上で、目に見えぬものすべてトップミスターの足下にある。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」37/55 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」3/84 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/137.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:野上翔 そんなに不安に思わないでいい。; 私が付いているから; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 道化の国・カルナバーラの王子。どんな人でも笑わせようとする。 アフロスで催される婚宴の儀で演目を披露する。 その演目は、脚本も演出も彼が手がける。 出身国 道化の国・カルナバーラ ポリシー 趣味 パントマイム 癖 職業柄、裏の裏をかく 好きなもの 他人の笑顔、幼い子ども 嫌いなもの 争い ステータス ※イベント『イノセントブライダル』のドロップクエストでは攻撃力2倍になります 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 12 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 428 315 290 MAX 558 514 愛情突破 916 647 596 リーダー 名前 貴女に似合うドレス 効果 赤・紫属性のHPと回復力を15%UP スキル 名前 ウェディングステージ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 892 714 658 愛情突破 リーダー 名前 人形に恋した道化 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 ブライダルダンス 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 1,010 630 658 愛情突破 リーダー 名前 花嫁の貴女と… 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 トリックブーケ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 和らげる微笑み できるような気がします 月+6 少し安心しました 太陽+6 目まぐるしい採寸 クラウンに問いかける 太陽+3 なされるがまま 月+3 なんだか不安で… 月+6 頭に入らなくて… 太陽+6 輝くドレス どうしても上手くできなくて 太陽+12 もっと上手くできると思ったのに 月+12
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なかじま ゆきお 株式会社magicana所属のゲーム音楽作曲家。かつてはネバーランドカンパニーに所属していた。 ネバーランドカンパニーでは『エナジーブレイカー』や『カオスシード』などの作品を担当した。 また「ルーンファクトリー」シリーズや「煉獄」シリーズなどでは効果音制作に参加している。 その後独立し2011年にmagicana所属の作曲家となり、同社では代表取締役を務めている。 伊藤賢治氏と共に大ヒット作『パズル&ドラゴンズ』の音楽を担当した事でも有名。 中島氏はメニュー画面やパズドラWの音楽などを担当している。 その他にも『ケリ姫スイーツ』や『サモンズボード』といったガンホーのスマホゲームを中心に音楽を制作している。 担当作品の一例 パズル ドラゴンズシリーズパズル&ドラゴンズ パズドラZ パズドラバトル エストポリス伝記シリーズエストポリス伝記 よみがえる伝説 エストポリス(NDS) (編曲) ハットトリックヒーロー2 エナジーブレイカー カオスシード~風水回廊記~ Disney sマジカルパーク (サウンドディレクター) エッグモンスターHERO フロンティアストーリーズ シャイニング・フォース ネオ 煉獄 (効果音) 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N (効果音) ルーンファクトリー -新牧場物語- (効果音) ルーンファクトリー2 (効果音) ルーンファクトリー フロンティア (効果音) 化石プレイ ケリ姫スイーツ サモンズボード 紅蜘蛛 / Red Spider Sphere Knight クロノマギア TEPPEN ラクガキ キングダム
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 テイルズ オブ イノセンス R 【ているずおぶいのせんす あーる】 ジャンル RPG(*1) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2012年1月26日 定価 Vitaカード版 5,980円ダウンロード版 5,380円 プレイ人数 1人 周辺機器 別売メモリーカード必須 通信機能 PlayStation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪 判定 なし ポイント リメイクとしては中々改善点も多いがボリューム不足感が残る良くも悪くも携帯機向け テイルズ オブ シリーズ 概要 追加・変更・評価点 賛否両論点 総評 余談 概要 2007年にニンテンドーDSで発売された『テイルズ オブ イノセンス』のリメイク作。 タイトルのRは「reimagination(再構築)」の意味。RPGとしては、Vita初の作品となった。(*2) 新キャラの登場やそれに伴うストーリーの再構築、戦闘システムの一新など様々な要素が改訂されている。 追加・変更・評価点 DI-LMBS(ダイレクトインタラクション リニアモーションバトル) フリーラン、空中コンボを駆使した戦闘が楽しめる。また、レイヴシステム(*3)やガードカウンターの追加によって、戦闘のやり応えが増した。 経験値稼ぎが苦になりにくくなり、テンポよく進めるのは大きい。 操作は右スティックでフリーラン、十字キー+×ボタンで術技というマイソロ仕様。 戦闘バランスの再調整 DS版では最大3人だった戦闘メンバーが4人に増加。また、メニュー画面で戦闘参加メンバー数を変更することも可能になった。 DS版では難易度が高く設定されていたが、全体的に戦闘難度が抑え目になった。「敵が強すぎて詰む」という状況に陥ることはまずない。 だが決して「簡単すぎる」訳でもなく、上記のDI-LMBSによる派手な戦闘を楽しみながら進められる適度な難度になっている。 ボス戦も、後半に登場する「回復術を使えるキャラとタッグで登場するボス」以外は苦労するようなことはない。装備品の属性と回復アイテムにさえ気をつけていれば、割とサクサク進める。 最後の手段としてDLCによるレベルやガルドなどの補充という手もあるが、はっきり言って頼る必要はない。 エンカウントはランダムエンカウントに変更。高過ぎず低過ぎない程よい頻度になっている。 中盤以降は一定時間エンカウントを完全に防ぐアイテムが販売されるようになるのも嬉しいところ。 スタイル 敵を倒すことで「アビリティポイント(AP)」が入手でき、これを消費することで「コンボプラス(通常攻撃の回数を増やす)」「ライトライズ(光属性の攻撃威力上昇)」といった「アビリティ」を入手できる。 アビリティごとに設定されている「コスト」を「キャパシティポイント(CP)」の上限以内に収まるようにセットすることで、アビリティの効果が反映される。また、線で繋がっているアビリティ同士を全て取得すると、パラメータアップの恩恵が受けられる。 キャラクターの追加 敵の術を受けることで習得することができるシリーズ初の異色のキャラ「コンウェイ」、術は使えないが多彩な技を持つアタッカー「キュキュ」が新たに仲間に加わった。 ギルドの廃止とミッション オリジナル版で不評だったギルドがなくなりグレードはこれまで同様、戦闘の評価によって入るものになった。2周目以降の特典購入はもちろん、各街にあるグレードショップではレシピやレイヴ・作戦を購入できる。 『テイルズ オブ エクシリア』同様、所持グレードの上限こそあるものの、上限まで貯めればほぼ全ての特典が購入可能となった。引き継ぎ項目も充実。中でもパラメータをそのまま引き継げるのは画期的であり、その気になれば全ステータスカンストも狙える。 戦闘突入時に低確率でミッションが発令される。「操作キャラのみ術技を使わずに勝利せよ」「誰も戦闘不能になるな」などで、クリアするとアイテムがもらえたり経験値などが増えたりする。なお、達成できなくてもペナルティは一切ない。 タッチ操作の導入 戦闘中に画面下にあるキャラの顔をタップすることで、登録しておいた術技をショートカット使用できる。 Vitaの大容量を活かしてスキットやボイス等も大量に追加され、純粋なボリューム面も箔が付いた。 不評の多かったダンジョンは仕掛けが多数用意され、従来の作品と比較しても遜色ないやり応えのあるものとなった。 DS版ではただ単に通るだけだったフィールド部分に多くの新ダンジョンが追加されている。 隠しダンジョンも別のダンジョンに差し替えられ、ボスも変更された。DS版の隠しダンジョンが非常に面倒臭い仕様だった上に最深部に潜むボスがラスボスの使い回しだったので、特に問題になっていない。 新しい街や施設もいくつか追加されている。 新たに闘技場が追加された。当時最新作だった『エクシリア』のミラもゲストで登場している。 DS版ではミュース族はコーダしかいなかったが、新たにミュース族の里が追加された。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』に登場したアーダも逆輸入され、他のミュース族にも一匹一匹名前がつけられている。 スキットの数も大幅に増え、ボイス付きのスキットの割合もかなり増えている。内容も好評なものが多い。 物語後半の通常戦闘・ボス戦用のBGMなど中村和宏氏による新規楽曲が多数追加。DS版では悪かったBGMの音質もかなり良くなっており、新規追加のBGMも人気が高い。 既存の戦闘曲のアレンジは『マイソロ3』に近いものになっている。他は全て新規アレンジ。 廃止されたダンジョンのテーマや差し替えられたBGMも別の場面で使用されている。削除されたBGMは一切ない。 称号システムとそれに伴うコスチュームチェンジが採用された。本編中で手に入るものはやや少なめだが、『エクシリア』で批判されたキャラごとの格差はなくなっている。 衣装変更は従来通り、称号を装備することで行える。今作の称号は、装備扱いとなっており、装備をすることでパラメータが上がる。 もはやお約束だが、DLC限定の衣装もある。ただし、今作では期間限定で特別価格にてダウンロードできるサービスが行われていた。 今までのリメイク作品では作風自体が大きく変わったり、登場人物の性格や描写が改変されて賛否両論や問題点となる場合が多かったが(*4)、本作ではさほど余計な改変は行われておらず、それでいて適度な掘り下げや拡張を成している。 目立つ改変と言えば、ヒロインの言動がややマイルドになっている程度。ただし彼女はDS版では性格や言動にトゲがあり過ぎると不評だった為、寧ろ好意的に受け止められている傾向がある。 他にはリカルドがキャラをファーストネームで呼ぶように統一された。DS版ではファミリーネームで呼ぶ場合とファーストネームで呼ぶ場合が混在していたためと言える。 オリジナル版でも、その独特な言動から名物キャラとなっていた「ハスタ」は戦闘回数が増えた上、専用の戦闘曲が追加され、より印象に残る人物になっている。 戦闘や場面転換時のロードも殆どなく、快適にプレイができる。 マザーシップタイトルとしては久々にワールドマップとランダムエンカウントが復活した。 賛否両論点 新キャラの立ち位置 追加された二人は異世界人であり既存のパーティーキャラクター6人と異なり「転生者」ではないため、イベントで置いてけぼりを食うことがしばしばある。一言も発しないまま次のイベントに行くことも。 キャラクター自体は二人とも比較的好評なので少々惜しいと言わざるを得ない。 戦闘メンバーとしてはかなり癖が強く、ある程度システムになれていないと扱いにくい面がある。その分、うまく使いこなせば非常に頼れるのだが。 コンウェイは殆どの術習得がラーニング頼みなため、レベルアップで強力な術を覚えるパーティメンバーと比べると扱いにくい。またキュキュも、回復もできるエルマーナやある程度の術を使えるルカやスパーダに比べると少々見劣りしてしまう。 ただコンウェイはラーニングにより殆どの攻撃術を習得できる利点があるため、小まめに戦闘に参加させておけば、射程無限・回避不能という高性能な通常攻撃と合わせて万能キャラになってくれる。レベルアップで習得する専用術も、高レベルで習得するものはかなり強力である。 また、キュキュは技に「次の攻撃の威力を上げる」「一時的に敵の攻撃で仰け反らなくなる」といった付加効果を持つものや、「敵を引き寄せる」「敵を吹き飛ばす」といったトリッキーなものが多いため組み合わせ次第では非常に面白い戦闘が可能になる。 コンウェイの思わせぶりな行動の理由が明らかになるのはゲームが終盤にさしかかってからであるため、若干不満に感じるプレイヤーも少なくない。また、2人の行動も続編を思わせながら終わっているため、消化不良感が漂う。 グラフィックの質について 据え置きHD機に比肩するスペックを持つPS Vitaの作品にしては低い部類で、近作の3Dテイルズによくある表情の動きのパターンが少ない。モーションのパターンも少なく、結果どの場面でも似たような動きをしているために見ていて飽きる。 ただし、単純にDS版から比較すれば目に見えてグラフィックが向上しているのは事実であり、見比べるとハッキリとグラフィックの進化が分かる。 モーションも変更されたが、スパーダは詠唱モーションや散沙雨系統が専用のものから汎用のものに変わっており、やや不評である。 DS版にあった術技の一部は差し替え・削除された。 特にルカの代名詞の技だった火炎裂空が削除されたのは痛く、残してほしかったという意見も。他にも人気の術技が削除の憂き目にあっている。 先述の通り技のモーションも変更されており、主にDS版では手数の多さと技のヒット数の多さが特徴的だったアンジュがその煽りをうけている。 特に秘奥義は顕著で、軒並みヒット数が激減している。とはいえDS版は全体的に威力の低い攻撃を手数で補っていたのであって、本作のバランスが悪いわけでは決してない。 一方で新規追加の技の性能は決して悪いものではなく、元々術技の大半が他シリーズキャラからの流用であったスパーダは個性ができたといえよう。 キャパシティポイントの上限がかなり低い。 過去作にあったCPを上げる薬草や消費CPを1にする周回特典もないので、スキルを付け替える楽しみが薄いといえる。 クリア後ならグレードを使ってCPを倍にすることができるが、それでも解決するかと言えば微妙なところ。 サブイベントの発生がわかりにくい。 近年のテイルズはマークでサブイベントの発生を示していることが多いが、本作にはない。DS版にはサブイベントは殆どなかった。 時期限定のサブイベントが少なめなのが幸い。 オリジナル版でも指摘された、ボリュームについて 再構成されたといっても、元が元ということもあり、本編ストーリーはやや短め。クリアだけなら、一周目クリアに20時間かからないだろう。ちなみに15時間を切るとトロフィーが貰える。 ラストも駆け足すぎで、振り回されているだけで終わってしまった感じが否めない。一応は原作のあっさりした部分は改善されている。 評価点でも述べたようにキャラの改変は概ね受けいれられていることではあるが、チトセについては賛否が分かれている。 + ネタバレのため注意 DS版では前世に思いを寄せていた相手であるマティウスに付き従い、思いを裏切られるも彼女に殉ずる形で自害するという悲劇的な人物であり、その最期に同情する声も少なくなかった。 一方本作では出番の増加により、 ルカを攫うために戦艦で主人公の乗る船を襲った挙句、アスラ様(ルカの前世)以外要らないと言って部下諸共戦艦を沈める という、所謂ヤンデレキャラになっている。一応DS版でも兆候こそ出ていたが。 その最期も、マティウスに拒絶され斬られたうえに、マティウスが消滅したために狂死するという何とも救いようのないものになってしまい、批判の声が少なからずある。 戦闘ランクは敵の全ステータスが1.2倍になる「ハード」の次が敵の全ステータスが3倍になる「アンノウン」(クリア後限定)になっている。 これまでの「マニア」に当たる中間の難易度がないため、「ハードでは物足りないが、アンノウンだと強すぎる」という意見がある。 もっとも「マニア」は近年の作品(ヴェスペリア・エクシリアなど)では用意されていないことが多くなっている。 DS版には存在したシリーズお馴染みのコレクター図鑑(入手したアイテムが記録される図鑑)が廃止されたのもしばしば不満点として挙がる。 アイテム数は大幅に増えており、ミッション報酬やくじ引き、敵からのドロップなどでしか手に入らないレアアイテムも多数あるため、コンプリートする楽しみ自体はあるのだが。 クリア後のパラメータ引継ぎは評価点にもなるが、これを引き継がないとレベルやドーピングはともかく、術技の使用回数やスタイル、料理レベルまでリセットされてしまう。特にスタイルは一度リセットしまうとストーリーが進むことで解放される物は再びストーリーを進めなければ解放出来なくなってしまう。絆値や称号は別で引き継げるのだからこれらも分けてほしかったという声もある。 今作には全員特定以下のレベルでラスボスを倒すことで得られるトロフィーがあるため、欲しければ一度は引き継がないでプレイする必要がある。幸い、取得経験値を0にするスタイルは称号によって解放することで得られる物のため、その称号を引き継いでいれば問題は無い。 総評 オリジナル版の不満点をなんとか克服しようとしてはいるのだが、全体的にこぢんまりとしてしまっている印象を受ける。だが逆に言えば、手堅くまとまっているともとれる出来栄えともなっている。 メディアの容量やスペックを活かしたグラフィック強化やボイス・BGM増量(音質改善)、ダンジョンのギミック追加等がもたらした恩恵は非常に大きく、据え置き作品には及ばないが元のDS版に比べると大きなスケールアップを果たしたと言えよう。 シナリオ面での余計な改変等がほぼ無いのも当たり前のようで嬉しいところ。 更に『エクシリア』で削除されていた定番要素の多くが復活するなど、シリーズファンからの評価は概ね好評。 腰をすえてじっくりプレイするにはやや軽い作品だが、リメイクとしてもテイルズ作品としてもなかなかの出来なので一度プレイしてみてはいかがだろうか 余談 コンウェイとキュキュの世界と関連するイベントにおいて、リメイク元と同じDS作品の『テイルズ オブ ザ テンペスト』・『テイルズ オブ ハーツ』を思わせる1枚絵が出てくる。さらにエンディングや予約特典のスキットでは、次なるリ・イマジネーション作品の発売が示唆されており、実際に『ハーツ』が『テイルズ オブ ハーツ R』としてリメイクされた。 なお本作のサウンドトラックは発売されておらず、ゲーム内にもサウンドテストはないため、本作のBGMが高評価なのも相まって悔やまれる。
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TEAM INNOCENT -The Point of No Return- 機種:PCFX 作曲者:川井憲次 発売元:ハドソン 発売年:1994 概要 PC-FX本体と同時発売されたアドベンチャーゲーム。 プリレンダリングされた静止画の3DCG背景に2Dのスプライトキャラクターを表示するラジコン操作方式が特徴。 随所にアニメーションムービーを挿入するなど、動画再生能力に秀でたPC-FXの性能を活かした作品となっている。 音楽はすべて川井憲次氏が担当。 ムービーシーン等にはCD音源曲が使われているが、通常の探索時は背景CGを頻繁に読み込む制約から内蔵音源曲となっている。 オープニングテーマはフルアニメーションの映像もあって評価が高い。 ゲームディスクをCD再生すればCD-DA音源の曲を聴くことができる(1曲目はデータトラックなので注意)。 収録曲 ※主題歌とエンディングの2曲以外は、ゲーム内の「CLEAR EVENT LIST」の名称を参考とした仮曲名 Track 曲名 補足 順位 08 オープニングデモ 13 WE ARE THE INNOCENT オープニングテーマ歌:佐々木真理 第2回マイナーレトロ74位ゲームソング146位 07 タイトル画面 「WE ARE THE INNOCENT」のインスト曲 03 FILE SELECT 04 MISSION SELECT 1 05 MISSION SELECT 2 ステージクリア後のミッションセレクト画面 06 クロノスの挑戦状 09 遺伝子の保存と悲劇 10 YELLOWBALL 裁判 11 WHITEBALL 幼少 12 GREENBALL 会議 02 I NEVER FORGET MY DREAM エンディングテーマ歌:佐々木真理 内蔵音源曲 BRIEFING 発進 沙姫 「FILE SELECT」の内蔵音源版 リリス 「MISSION SELECT 1」の内蔵音源版 エリアル 「MISSION SELECT 2」の内蔵音源版 探索 安堵 沙姫のシャワーシーン, 沙姫の喫煙, 他 戦闘 危機 倉庫04内 リリスの逃亡指示, 火災通路, 他 VTR VTR03 ゴールドの告白, VTR05 ニュース02, VTR07 航海日誌, 他 15年前 VTR02 ニュース01 視聴後 クロノス=エンハンサー VTR04 航海経路, 核弾頭の紛失, クロノス博士の挨拶, 他「クロノスの挑戦状」の内蔵音源版 MISSION CLEAR MISSION1・2クリア 輸送艇バルハラ セキュリティシステム 核ミサイル発射カウントダウン トーン研究所 VTR06 ニュース03, トーン研究所, 他「オープニングデモ」の内蔵音源版 写真の真実 PLAY HALL 沙姫 沙姫に会う 「WHITEBALL 幼少」の内蔵音源版 SECRET AREA ミッション3のブリーフィング, シークレットエリアへ, 他 沙姫 VS クロノス 意志 クロノス博士と対決後 DEBRIEFING MISSION 3クリア GAME OVER 未使用曲 「WE ARE THE INNOCENT」の内蔵音源版プログラム内にデータのみ存在 サウンドトラック 1995 ハドソン ゲーム音楽全集 「WE ARE THE INNOCENT」が収録。
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【登録タグ Stack さ ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 天地上乗有頂天 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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